高中信息技术 多媒体技术应用 概述课件


多媒体技术基础

媒体、多媒体、多媒体技术
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媒体在计算机领域的两种含义: 1、存储信息的实体:U盘、硬盘、光盘等 2、承载信息的载体:数字、文字、声音、图形和图像等。 多媒体技术中的媒体指后者。 多媒体是指多种媒体的综合。 多媒体不仅指多媒体本身, 也包括多媒体技术

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文本
图形

多媒体
图像 声音

视频
动画

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多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息, 如文本、图形、图像、声音、动画和视频,在多种媒体信 息之间建立起逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。

P5

多媒体技术的特征:集成性、交互性、实时性
交互性
是指人机的交互功能,用 户能积极参与其中的所有 活动。例如将多媒体技术 与各学科教学结合,编制 出声、图文并茂、生动的 计算机辅助教学课件。

实时性
是指多媒体系统中声音 及活动的视频图像是强 调实时的,系统提供了 对这些媒体实时处理的 能力。

多媒体技 术特征

集成性
1、是指在数字化的基础上,文字、图形、图像、声音、动画和视频等各种媒体集 成的一种应用。 2、多媒体技术要求计算机采用高新的硬件和软件技术。集成系统的计算机具有高 速处理能力的CPU,大容量的存储设备和适应多通道输出输入能力。

P8-9

多媒体技术的应用
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生活中的多媒体 ? MP3、MP4、数字电视、多媒体导航仪、智能手 机、3D电视等。 常用多媒体技术 ? 音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传 输技术 多媒体技术的发展前景 ? 虚拟现实、多媒体数据库和内容检索、多媒体 通信技术

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多媒体计算机的组成
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多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的计算机。 硬件:光盘驱动器、音频卡(声卡)、视频卡、麦克风、 音箱、扫描仪、数码相机、数码摄像机等 软件: 1.多媒体操作系统 2.多媒体数据采集和编辑软件 3.多媒体创作和集成软件

常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中 的“录音机”、Photoshop、Flash、3DSMAX、Premiere等; 常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、Director、 Flash、PowerPoint、Visual Basic等。

多媒体作品规划和设计(P66)
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多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本 编写。 需求分析 应用需求分析:社会需求、用户情况、作品效益 创作需求分析:主题思想、结构类型、作品内容、设施要 求、发布方式等。 规划设计 结构设计:作品组成、工作流程、主要界面 模块设计:模块划分,对各模块进行具体设计 脚本编写 制定脚本大纲、编写文字脚本、编写制作脚本、媒体元素 分类登录和汇总

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结构设计

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模块设计
按钮1 模块1

按钮2

模块2

返 回

按钮3 主交互界面

模块3

按钮4

模块4

按钮5

模块5

按钮n

退出

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脚本大纲

1一级大纲 1.1二级大纲 1.1.1三级大纲 2 2.1 ……

P83

多媒体数据文件
1.文本 (1).txt:纯文本文件,可用“记事本”编辑。 (2).doc:可用Microsoft Word处理的文档。 (3).wps:可用金山WPS软件处理的文档。 (4).htm:可用字处理软件编辑的超文本标记语言文档。 (5).pdf:电子图书文档,需用Adobe Acrobat Reader软件来阅读。 2.图形 (1).bmp:位图格式,是将图像以像素的颜色值进行存取的格式。 (2).jpg:按JPEG标准进行静态图像数据压缩形成的格式。 (3).gif:最多只能支持256种颜色,存储空间小,常用于网页制作。 (4).png:高保真性、透明性、文件体积小。 (5).psd:Photoshop专用格式,是以图层的形式生成图像。

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3.声音 (1).wav:波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大。 (2).mid:是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱。所占存储 空间较小。 (3).mp3:当前流行的音乐文件格式,音质可与CD媲美,占磁盘空间小。 4.动画 (1).gif:目前网页中普遍使用的二维动画文件格式。 (2).fla:用flash制作的二维动画源文件。 (3).swf:用Flash制作的二维动画文件格式。 5.视频 (1).avi:是一种音频、视频信号交叉存储的格式,Windows标准格式。 (2).mpg:是按MPEG标准压缩的视频文件。比AVI所占磁盘空间小得多。 (3).rmvb:降低了静态画面下的比特率的视频文件格式。 (4).flv:新兴视频格式,文件小,加载快。

数据压缩技术
数据之所以能被压缩,首先是因为数据本身确实存在着冗余,其次是 在许多情况下媒体本身允许有少量的失真。 1.空间冗余 在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性, 这些相关性的光成像结构在数字化图像中表现为空间冗余。 2.结构冗余 有些图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,在结构 上存在冗余。 3.视觉冗余 人的视觉系统对图像的任何变化,并不是都能感知的。人类视觉系统 一般的分辨能力约为26灰度等级,而一般图像量化采用28灰度等级, 这类冗余称为视觉冗余。 4.时间冗余 图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大 的相关性,这表现为时间冗余。例如,在语音中,由于人在说话时发 音的音频是一连续的渐变过程,也是一种时间冗余。

7.在一幅大海的图片中,蓝色的海面背景具有相关性,这些相关性的光 成像结构在数字化图像中属于哪一种冗余(A ) A.空间冗余 B.结构冗余 C.视觉冗余 D.时间冗余 8.人类视觉系统的分辨能力低于一般图像量化灰度等级,这类冗余属 于哪一种冗余(C ) A.空间冗余 B.结构冗余 C.视觉冗余 D.时间冗余
9.从视频中截取一组连续的图像,前一幅图像与后一幅图像之间有较 大的相关性,这属于哪一种冗余(D ) A.空间冗余 B.结构冗余 C.视觉冗余 D.时间冗余 10.一幅砖墙图片,从照片的整体区域来看,存在着非常强的纹理结构, 这属于哪一种冗余( B) A.空间冗余 B.结构冗余 C.视觉冗余 D.时间冗余

有损压缩与无损压缩
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无损压缩
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Winrar

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有损压缩
MP3标准—适合声音; ? JPEG标准—适合静态图像; ? MPEG标准—适用于动态影像与音频; 压缩技术好坏的技术标准
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压缩比要大。 算法要简单。 压缩与解压缩的速度要快。 失真要小。

11.对视频文件进行压缩,一般为了 ( D ) (A)图像更清晰 (B)对比度更高 (C)声音更动听 (D)存储容量更小 13.目前广泛使用的数字电视的视频压缩标准主要采用( B ) (A) MPEG-1 (B)MPEG-2 (C) MPEG-4 (D)MPEG-7 14.数据压缩的两个过程是(B ) A.存储与传输 B.压缩和解压缩 C.输入与输出 D.编码和解码 15.下列属于无损压缩的是( B ) (A) WAV文件压缩成MP3文件 (B) TXT文件压缩成RAR文件 (C)BMP文件压缩成JPEG文件 (D) AVI文件压缩成RM文件

多媒体信息的编码
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计算机内部的信息都是采用二进制代码表示的。 每8位二进制的存储空间为1字节。 二进制、十六进制和十进制的表示 ? 用下标:(1010)2 (256)10 (97)16 ? 用字母: 1010B 256D 97H

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(5D)16 5DH

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各种进制之间的转换 ? 十进制→二进制:除二求余法 ? 二进制→十进制:按权展开相加 ? 二进制→十六进制:每位进二进制转换成一位十六进制

ASCII码和汉字编码
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英文字符编码(ASCII码) ? 即美国国家信息交换标准码。标准的ASCII码用一个字节中的7个位 来表示,可以表示128种编码,其中数字、字母按顺序依次排列。 汉字的编码(GB2312码) ? 有输入码、交换码、处理码、字形码,1981年国家颁布了编号为— 80的标准《信息交换汉字编码及字符集》。其中交换码又称区位码, 区位码分94个区,每区包含94个位。 用UltraEdit或WinHex观察内码:ASCII码(英文字符)只占1个字节, 汉字占2个字节

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ASCII编码
(美国信息交换标准码)
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共128个代码 ? 52个英文字母 ? 10个数字符号 ? 32个标点及常用 符号 ? 34个控制符码 使用7位二进制编码 每个编码占用1字节

GB2312编码(信息交换用汉字编码及字符集,也叫区位码)




01 ……

02 ……

03 ……

…… ……

92 ……

93 ……

94 ……

01

16
17










……
……










……
93 94
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……
…… ……

……
…… ……

……
…… ……

……
…… ……

……
…… ……

……
…… ……

……
…… ……

共94个区,94个位

每个编码占用2字节

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十进制121转化成二进制数为( A ) A、1111001 B、111001 C、1001111 D、100111 一个用7比特表示的最大二进制数转换成十进制数的值为( C ) A、1111111 B、128 C、127 D、不清楚 下列数据中最大的数是( A、111011B B、53D

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C

) C、3EH D、110110B

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张汉在用WinHex软件观察“IT行业”这四个字符的内码时,结果如图 所示。从图中可以看出,字符“T”的内码(十六进制表示)是 ( ) B A、49 B、54 C、49 54 D、D0 D0

图像的数字化

位图图像的存储空间
水平像素 × 垂直像素 × 每个像素色彩所需位数 / 8 (字节B)

位图图像的存储空间
水平像素 × 垂直像素 × 每个像素色彩所需位数 / 8 (字节B)

大小800 ×600像素各类位图图像的存储空间
类别 黑白 256级灰度 16色彩色 256色彩色 24位真彩色 1个像素所占位数 1位(21=2) 8位(28=256) 4位(24=16) 8位(28=256) 24位 总位数(bit)
800 ×600 ×1 800 ×600 ×8 800 ×600 ×4 800 ×600 ×8 800 ×600 ×24

容量(B)
800 ×600 ×1/8 800 ×600 ×8/8 800 ×600 ×4/8 800 ×600 ×8/8 800 ×600 ×24/8

声音数字化

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存储量 = 采样频率 × 量化位数 × 声道 × 时间 / 8(字节B) 音频信号的数字化 采样:频率越高,声音越真实、自然,存储量越大 CD的采样频率 量化:位数越大,精高越高,存储量越大 8的倍数

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量化值

16

声音的数字化
15 11 10 6 3 7 7 13 13 10 6 3 2 5 11

0
? ?

t

存储量 = 采样频率 × 量化位数 × 声道 × 时间 / 8(字节B) 音频信号的数字化 采样:频率越高,声音越真实、自然,存储量越大 CD的采样频率 量化:位数越大,精高越高,存储量越大

视频数字化
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视频是由连续的图像帧组成的。我国使用的PAL制式每秒 显示25帧,有些图家使用的NTSC制式每秒显示30帧。

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未经压缩的视频文件存储量的计算: ? 存储量 = 帧图像存储量 * 帧频 * 播放时间 (字节B)

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存储一幅640 X 480像素的256色位图图像,需用的字节数大约是 ( D) (A) 38400 (B) 76800 (C)153600 (D)307200

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录制一段时长15秒的WAVE格式音频,文件属性设置如下图,存储该音 频文件需要的磁盘空间约为( C )

(A)31KB (B)63KB(C)469KB(D)938KB
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录制一段时长10秒、采样频率为24KHz、量化位数为16位、双声道立 体声的WAVE格式音频,需要的磁盘存储空间大约是( D ) (A)47KB(B)94KB(C)470KB(D)938KB

图形、图像,位图、矢量图(P81)
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图片:静止的画面,包含两种表现方式 (1)图形:真实物体的模型化、抽象化和线条化 图形一般由矢量图的形式表达 (2)图像:真实地再现一个物体的原形

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图像通常有位图和矢量图两种形式表达 ? 矢量图:建筑模型、3DMax、Flash绘图、Office的自带图形 ? 位图:bmp、gif、jpg等,扫描、摄影、画图、photoshop绘图 位图是由像素组成的。 位图的颜色越丰富,每个像素色彩所需的位数就越多
位图图像的存储空间?

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多媒体创作工具(P93)
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以页为基础的创作工具(PowerPoint、ToolBook) 以图标和流程图与基础的创作工具(Authorware、 IconAuthor) 以时间序列为基础的创作工具(Flash、Director) 以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、VC++)

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